UIUXQuiz

Câu nào sau đây phù hợp với định luật Fitts trong thiết kế trải nghiệm?

16:10 02 Tháng 10, 23 0 phút đọc
Câu nào sau đây phù hợp với định luật Fitts trong thiết kế trải nghiệm?
Ảnh: Interfase
Dù là một định luật ra đời từ sớm và được áp dụng nhiều trong thiết kế giao diện người dùng hiện nay, tuy nhiên không nhiều người có thể biết về sự tồn tại của mô hình này

Đây là một định luật giúp tính toán khả năng tương tác của người dùng với các thành phần trong giao diện thiết kế.

Hãy chọn đáp án bạn cho là đúng!

Khi chọn đúng câu trả lời, sẽ có thêm phần giải thích và thông tin chi tiết!

Các vị trí bấm càng bắt mắt càng dễ kêu gọi người dùng hành động
Càng đưa ra nhiều lựa chọn, người dùng càng mất nhiều thời gian để hoàn thành một tác vụ
Vị trí bấm càng lớn, càng giảm thiểu thời gian di chuyển đến đối tượng
Sai
Sai. Đây là nội dung của định luật Hick
Chính xác

Thông tin thêm

Định luật Fitts ra đời từ rất sớm và do nhà tâm lý học người Mỹ Paul Fitts tạo ra. Theo ông, chỉ số độ khó bấm của một đối tượng (index of difficulty, gọi tắt là ID) sẽ càng tăng lên khi khoảng cách từ vị trí hiện tại (của con trỏ hoặc điểm chạm gần nhất, gọi tắt là D) càng xa, nhưng sẽ giảm xuống khi kích thước của đối tượng đó (gọi tắt là W) lớn hơn.

Công thức của định luật này được cụ thể hóa như sau:

ID = log2(2D / W)

Sau này, người ta cũng dựa vào công thức trên để phát triển thêm một chỉ số để đo thời gian di chuyển từ vị trí hiện tại đến đối tượng mới (gọi tắt là MT).

MT = a + b*ID

Trong đó, ab là các hằng số tùy thuộc và loại thiết bị dùng để thao tác.

Như vậy, nhìn vào công thức kể trên, để giảm thiểu thời gian di chuyển giữa các đối tượng, ngoài việc rút ngắn khoảng cách giữa chúng, người thiết kế cũng có thể cân nhắc đến việc tăng kích thước đối tượng hay ngắn gọn là đối tượng lớn hơn sẽ dễ bấm hơn và ngược lại.

Ứng dụng của định luật Fitts vào UX hiện nay được xem là xuất hiện dưới nhiều hình thức. Một trong số đó là việc các nút bấm (action) thường kết hợp cả phần văn bản và biểu tượng ở một phía nhằm tăng kích thước cũng như tính thẩm mỹ, dễ hiểu.

Hay như việc gắn một đối tượng cố định (chẳng hạn như menu tác vụ) ở trên cùng màn hình trong khi phần nội dung bên dưới tiếp tục cuộn đi. Điều này giúp cho người dùng rút ngắn khoảng cách di chuyển đến những thao tác cần thiết và đây được đánh giá là một trải nghiệm dễ thao tác...

Câu nào sau đây phù hợp với định luật Fitts trong thiết kế trải nghiệm?
Bài viết thực hiện bởi Interfase.
Sao chép liên kết
Đọc trên Google News
Khám phá thêm bài viết thuộc thư mục UIUXQuiz

Bài viết liên quan






Nội dung đang được tải...